今日は動きを作成してみました。
画面の上にボスがいて そこから敵を次々とだしていき
プレイヤーは敵をクリックして撃破
撃破された敵は分裂と加速を2回してさらに進撃してきます。
ボスの撃破方法はボスの直接攻撃になる予定
雑魚敵を撃破しつつ隙をついてボスへの直接攻撃
今日は動きを作成してみました。
画面の上にボスがいて そこから敵を次々とだしていき
プレイヤーは敵をクリックして撃破
撃破された敵は分裂と加速を2回してさらに進撃してきます。
ボスの撃破方法はボスの直接攻撃になる予定
雑魚敵を撃破しつつ隙をついてボスへの直接攻撃
育成ゲームを断念し新たにクリック系ゲームを作成することにしました。
育成ゲームでは自分のスキルが全く足りておらず挫折してしまったが、
今回は前作のドキドキジャンプ! - Apps on Google Playより少しレベルを上げた事にチャレンジしていきたい。
本日の作業はBossのクリック判定 雑魚敵の移動など
ジャンプするひよこのゲームが完成を迎え初めてアプリをGooglePlayへ申請しました。
申請通過することを祈りつつ、次の作品を考えていました。
育成ゲームが好きなので自分なりに作ってみようと思いチャレンジ
実装した物を記録として残す 2キャラから1キャラ選びメインに引き継ぐことを実装
このページは、wansuketotoro(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「ドキドキジャンプ!」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」といいます。)を定め、公表しております。本アプリをインストールする前に本ポリシーをご確認いただき、内容をご理解の上で本アプリをご利用下さい。
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2.アプリのアクセス解析
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に送付します。
趣味がゲームのwansuketotoroです。
最近自分でもゲームを作成したいと思い、Unityにてアプリを作成奮闘中です。
自分のモチベーションを保つ為に、日記を残して行こうかと思っております。
今作成しているものはジャンプしてハイスコアを目指すものを作成しています。