Webを利用した自作時計を作成

今回は古くなったタブレット端末を活用する為にWeb上に時計を作成する事にしました。

下記画像はプロジェクトとなります。

基本的にはUIのテキストを毎秒で更新して表示させるだけとなります。

背景はChatGPTさんに作成してもらい、ドット絵風をリクエストしてみました。

次にコードの紹介です。

TimeManagerというスクリプトを作成して適当なオブジェクトにアタッチし、

テキスト部分を格納する感じにしています。

 

画面がタブレットスマホで見た時に画面が適正化されておらず、余白ができてしまったが、

1時間掛からずに作成できたので今回は良しとする事にしました。

完成した作品はこちら

Unity WebGL Player | Mytimer

 

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ゲーム制作日記(パズルと射撃)

アイディア

今回考えたゲームは、発射台から球を発射し、ターゲットに当てることでゲームクリアを目指すシンプルながらも奥深いゲーム。私がこのゲームを考えたのは、物理演算や反射の仕組みを活かした新しいゲームプレイを実現したかったからです。ターゲットを破壊するだけでなく、星を集めることでパーフェクトクリアを達成するという要素を加え、プレイヤーにより多くの挑戦を提供することが目標でした。

 

制作の開始

まず、ゲームの基本的なを設計をChatGPTに伝えタスクリストを作成してもらう事にしました。

ChatGPTに伝えたゲームの概要
・発射台から球を発射する
・弾がターゲットに当たるとゲームクリア
・画面上には星が存在し3つとってからターゲット破壊でパーフェクトクリア
・三角や四角などの図形を配置でき、反射を利用してターゲットを狙う

この条件で作成してもらった内容は下記

作成してもらったタスクリストをExcelに書き写しそれっぽく作成

これを達成させていけば作成できるようなので、今後はこのタスクリストをこなしていこうと思います。
作成するにあたりUnityを使用して作成していこうかと思います。

 

また新規にホームページを立ち上げました。

今後ははてなぶろぐと併用してゲーム作成の様子などを更新していきます。

作成したゲームをホームページでも遊べるようにしていきますので楽しみにしてください。

https://nnplanning.com/

にわとりの逆襲 プライバシーポリシー

制定日:2022/11/24

このページは、wansuke totoro(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「にわとりの逆襲」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」といいます。)を定め、公表しております。本アプリをインストールする前に本ポリシーをご確認いただき、内容をご理解の上で本アプリをご利用下さい。
なお、本ポリシーにおいて、「利用者情報」とは、お客様の識別に係る情報、通信サービス上の行動履歴、その他お客様のスマートフォンにおいてお客様と結びついた形で生成、利用又は蓄積されている情報であって、本ポリシーに基づき当社が取得するものを意味するものとします。

本アプリが利用する利用者情報

 
本アプリが利用する利用者情報は、下記の3つです。
  • アプリの広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。
  • アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。
  • 問い合わせの際に利用者情報の一部を送信します。
  1. アプリの広告表示本アプリは広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。広告表示は、下記2社のサービスを利用しており、本アプリは2社に利用者情報の提供を行います。それぞれのサービスが利用している利用者情報と目的については各社のサービスのプライバシーポリシーをご確認ください。

  2.アプリのアクセス解析
  本アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。

  アクセス解析Google Analyticsを利用しております。

  本アプリは画面遷移を行った際に、画面IDと利用者情報をGoogle Analytics

  に送付します。

  1. 問い合わせ
    本アプリでは問い合わせの際に利用者情報の一部を送信します。
    問い合わせはメールで行い、メール本文に下記情報が埋め込まれます。また、メールで送信されるため、メールアドレスも送信されます。
    • 名前、メールアドレス
    • 端末名、OSバージョン、その他端末情報(画面サイズ、ピクセル密度、利用可能ヒープメモリ量)
    • アドオン購入状況

利用目的

利用者情報はそれぞれ下記目的に利用されます。

  • 三者の広告の配信・表示のため
  • 当社のサービスに関連して、個人を識別できない形式に加工した統計データを作成するため
  • 本アプリに関するご案内、お問い合せ等への対応のため

Unity クリックゲーム作成6・7日目

Unity クリックゲーム作成6・7日目
前回考えたスキルを3つほど実装してみました。
味気なかった画面にスキルアイコンとスキルを実装したことで
多少改善できたのかなと思いました。

本日の作成物
・スキルのUIパネル
・妨害スキル(壁)
・移動速度低下スキル(氷)
・ノックバックスキル(風)

 

youtu.be

リリース作品 
1作目ドキドキジャンプ!!
iOS】なし 
Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.wansuketotoro.Jump

Unity クリックゲーム作成5日目

実際作成してみてプレイしてみたが、かなりつまらないと感じ

ほかの要素を取り入れてみようとチャレンジしています。

スキルの実装をとりいれていこうと考えました。

スキル候補として

・敵をノックバック

・敵を一定時間止める

・敵の移動速度低下

・プレイヤーの攻撃力増加

などなど

 

本日の作成物
・敵個別にHPバーの実装

・リジッドボディをつけてノックバックできるように準備

youtu.be

Unity クリックゲーム作成4日目

Unity クリックゲーム作成4日目

本日の作成物

・PlayerのHPバーの作成

・ダメージ判定の試行錯誤

・とりあえずのリセットボタン

・BGMが無く寂しかったので仮のBGM

 

今回の実装動画

youtu.be

 

リリース作品 
1作目ドキドキジャンプ!!
iOS】なし 
Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.wansuketotoro.Jump

Unity クリックゲーム3日目

今日は敵関連の動作を実装しました。

・敵の画像を仮から鳥へ変更

・敵にアニメーションを追加

・ボスにはHPバー追加

・ボス撃破時には生成された敵立ちを全て排除

 

今回の実装動画

 

リリース作品 ドキドキジャンプ!! 【iOS】なし 【Androidhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.wansuketotoro.Jump

youtu.be